Krav på mörkeralverna
1. Kläderna; För soldater/besättningar i respektive grupp; enkel och enhetlig klädsel ( tabard i ätternas färger tack) Adel & kaptener, motsvarande, visa att ni är rika! Mörkeralverna har praktiskt taget kommit så nära världsherravälde som man kan drömma om, dags att visa upp lyx, stil & klass.
2. Grundfärgerna ska vara enligt följande Sigram; svart & rött ( vinrött blir också bra) Elgarin; Svart och blått, (Ay Nihallah purpurlila) Grå Stränderna; Svart & grått Havsalverna, i den mån de ingår i GS besättningar; Svart, grått & blått.
3. Sminkning. Alla malver ska vara bleksminkade, inget slarv med sminket. GS som tillbringar sin tid på havet ska vara mindre bleka än de mera bleka övriga moriquendi.
4. Öron,låter som en självklarhet, men har inte alltid varit det. Typ av öron mindre viktigt.
5. Aktivt rollspelande utifrån gruppens grundintrig & egen intrig.
6. Läs på Det Enda Landets historia. Mörkeralverna är gamla, och en del av dem är bittra, de ska VETA varför de är det… Samma med kartan, och ortsnamn, har ni invaderat en hel kontinent, ska ni kunna skryta över era erövringar. Har ni seglat på havet, ska ni kunna namnen på alla öar osv.
Mera Fakta om de olika mörkeralvsätterna;
Elgarin;Ätten Elgarins samhällsstruktur Feodalsamhälle: Ända sedan Elgarin först satte sin fot på den gröna ön har de varit den styrande kraften i det Talantiska samhället. Varje lord har sitt eget fäste där de styr över den mark som överlorden förlänat dem generationer sedan. I byarna som omger fästena lever både ättlingar av ursprungstalanterna och vanliga människor. Byar med endast moriquendi existerar också, vanligtvis är samtliga bybor medlemmar av samma gille. Byarna betalar en kvartalsskatt som ofta lämnas in till lordens lager som är placerade runt omkring i landet. Detta för att sprida riskerna för brand och stöld, samt för att det snabbt skall kunna användas i tider av nöd.
Familjen: Såvida man inte är medlem i ett gille är familjen viktigast. En typisk adelsfamilj består av fadern, modern, deras barn, far- och morföräldrar och eventuella kusiner som är på besök för att öka kontakten klanerna emellan. Familjen är en någorlunda trygg social grupp, även om mord bland syskon händer ibland. Föräldrarna är angelägna att deras barn växer upp och ökar familjens makt, men eventuella dödsfall är accepterade. På så sätt sållas de svaga bort och blir ingen belastning för klanen. Klanen är den sammanlagda familjen inräknat kusiner, sysslingar, bryllingar och ingifta.
Religion: Elgarin är Gudinnetrogna och har ett prästerskap som tar ut tionde av den inbetalda skatten. Kyrkan är därför mycket rik och har stort inflytande. Kyrkan innehar egna soldater som inte tillhör något gille, utan svarar direkt till prästerna och i förlängningen Elgarins överlord. Kyrkan är därför autonom, men är ändå bunden till kungafamiljen. Prästerna har även en representant i Gillenas Råd.
Gillessystemet ·
Gillen: Så gott som alla Elgarin är medlemmar i ett gille. Endast adeln och prästerskapet är undantagna. Gillet är en form av säkerhet i ett samhälle där man inte litar på utbölingar. ”Gilleslöse” är ett skällsord för någon som anses värdelös eller lat. Strukturen i ett gille varierar från gille till gille, men i grunden är alla likadana. En gillesmästare styr med järnhand över lägre mästare, gesäller och lärlingar. Det finns två sätt att bli medlem i eller byta gille. Antingen föds man in i det av en medlem eller genom en överenskommelse två gillesmästare emellan. Det senare alternativet är dock mycket sällsynt. Oftast lever en Elgarin i samma gille livet igenom. Giftermål mellan gillesmedlemmar från olika gillen är förbjudna. De stora gillena listas utan inbördes ordning:
·
Soldatgillet:. Alla gillesmedlemmar har Magor som efternamn. ·
Livväktargillet: Alla gillesmedlemmar har Cundacoi som efternamn. ·
Tortyrmästargillet: Alla gillesmedlemmar har Rakarth som efternamn. ·
Smedsgillet: Alla gillesmedlemmar har Tano som efternamn. ·
Stormjägarna: Elgarins militära del av flottan. Dog ut när Grå Stränderna lämnade klanen och brände alla skepp som fanns i hamn för att poängtera vilka som är havets härskare. Bitterheten över denna handling är det bara de allra äldsta av Elgarin som behåller. ·
Havsfararna: Elgarins handelsflotta. Utplånades i etapper genom plötsligt ökade piratattacker åren efter Grå Strändernas avfärd. Alla gillesmedlemmar har Ciryaquen som efternamn. ·
Bondegillet: Alla gillesmedlemmar har Nandor som efternamn. ·
Gruvgillet: Alla gillesmedlemmar har Orohyando som efternamn. ·
Murargillet: Alla gillesmedlemmar har Samno som efternamn. ·
Skogsväktargillet: Alla gillesmedlemmar har Taurëtirno som efternamn. ·
Bokhållargillet Alla gillesmedlemmar har Cata-Máhan som efternamn.
Saker att tänka på när man spelar Elgarin
- Elgarin är tänkt som ett ostasiatiskt folk, med ett asiatiskt tankesätt. Man respekterar religionen, traditioner och sina förfäder långt högre än vi västerlänningar gör. Det betyder att ingen Elgarin kan tänka sig bara rycka på axlarna åt religiösa avfällingar, brott mot tradition och dem som inte hedrar sina eller andras förfäder.
- En Elgarin ser automatiskt på en talantisk människa som en lägre stående varelse. Kompisrelationer mellan folken är mycket ovanliga.
- Så gott som alla Elgarin ignorerar faktumet att de faktiskt är nära släkt med talantierna.
- Titlar och rang är mycket viktigt för en Elgarin. Man vill alltid upp i rangskalan.
- Talanter förväntas hålla sig på mattan och inte göra något utöver vad de fötts till att göra. Tjäna Elgarin och ta arbeten som Gillena inte vill ha något att göra med. Om man tänker sig en talant som en av Indiens kastlösa, kommer man rätt nära.
Ansvarig för info om Elgarinätten är;Patrik Hjort
070-26 96 182
mikaifollfrantall@hotmail.com
Helgon: Fengaren
Sigram; Att spela Sigram:
Sigram är duktiga på att kalla sig själv för härskarätten, de har tagit över i princip hela det enda landet. De är blodtörstiga, stolta, enfaldiga och på sitt sätt trångsynta. De skulle gärna se att det endast fanns en ätt, och detta då givetvis de själva. Dom är oerhört emot människor, och ser sig själva som den enda rena rasen. De föraktar Elgarin för deras “svaghet” att beblanda sig med människor, och leva tillsammans med dessa. De är även mycket tveksamma mot Grå Stränderna, som de anser bete sig barbariskt och dessutom misstänker för att ha sänkt Kyparissias flotta. Kyparissia är hemön som Sigram kommer från, de utvandrade dit för mycket länge sedan och har byggt upp ett rikt samhälle. Huvudstaden Kyparos är en imponerande syn, och hela ön är mycket svårintaglig. Kyparissia bygger på krigsmakt, det är krigsherrarna som just nu har den största makten, då den enda drottningen de någonsin haft för några år sedan mördades.
Sigram Samhällssystem
Grunden Sigram har ett välordnat och strikt samhälle där respekt, ära och styrka spelar störst roll i vardagen. Alla har en roll och medverkar till att bibehålla en harmoni bland invånarna. Tack vare samhällets natur anses grundlig stridsutbildning i tidig ålder vare sej man eller kvinna som obligatoriskt för varje Sigram då träningen starkt implementerar respekt, pliktkänsla och disciplin. Detta i sin tur har lett till att armén har ett övergripande inflytande. Samhället styrs från Styret i Kyparos där Högadeln och Adeln håller till. Byarna på Kyparissia är oftast centrerade kring naturresurser vilket även sätter deras arbetsfokusering Till skillnad från andra samhällen så har Sigram inga ärftliga titlar eller några blodsätter, utan även om man föds i en adlig familj måste man arbeta sig upp från grunden.
Familjen De Sigram som inte klarar av att bli eller vara soldater hamnar i arbetarklassen och bildar mest troligt familj. Att bilda familj är nånting Sigram anser heligt och värderar ytterst högt. Barnen skickas i tidig ålder till grundträningsakademin. Innan denna tid är kommen ger modern all sin uppmärksamhet och kärlek åt barnet medan fadern arbetar sedan när familjen samlas utför man tillsammans hushållsarbetet. När barnet väl är skicka till akademin återvänder även hon till arbetslivet. Familjerna försöker uppfostra barnet till att passa in i samhället så väl som möjligt för att lägga bästa grunden.
Religion Sigram har ända sedan urminnes tider trott på och tillbett månen men detta ändrades då draken steg ner till världen år 604. Från den tiden var Sigram draktroende och alla spår av deras tidigare religion röjdes undan för draken. Altaren och tempel restes över hela Kyparissia.
Samhällsstyret Högadeln -Härskaren/Härskarinnan styr oinskränkt över allt och alla. Skulle en härskare inte finnas så styrs samhället av rådet bestående av Krigsherrarna och Magikerna. En härskare tilltalas endast Iluvatar om man och Ilutari om kvinna –
Under härskaren står krigsherrarna i samhället. -Magikerna kommer därefter i styrsystemet
Adeln Denna adel styr över samhällets administrativa del dvs delar såsom skatter, sjöfart, vägar och konstruktion, folkbokföring osv utifrån högadelns direktiv.
Adeln tilltalas alltid med Heru om manlig och Heri om kvinnlig efter sitt vanliga tilltalsnamn.
Lågadeln Dessa mörkeralver är underställda respektive ministerium och är de som ser till att allt det praktiska genomförs och fungerar utifrån ministeriets order. Man kan alltså se dem som cheferna för respektive arbetsplats ute i samhället. Tilltalas inget speciellt men respekt visas för dem
Krigsmakten När varje Sigram slutfört grundträningen så skickas de till en av de två krigsakademier som finns på Kyparissia. Dessa är den Västra eller Östra Krigsakademin. Där ställs de inför tester som ska avgöra om individen lämpas för att bli soldat. Varje krigsakademi styrs av en krigsherre, således kan endast två krigsherrar existera på Kyparissia samtidigt. Men dessa krigsherrar är sällan sedda själva på akademierna utan de har vardera ett antal Generaler som förvaltar dem då de själva har alltför mycket att göra i Styret. Rangordningen ser ut som följande i Sigrams krigssystem (från toppen och neråt):
- Krigsherre: Styr helt och hållet över sin egen krigsakademi, sina soldaters träning, utbildning och befordran.
-Krigsherre är en högadelstitel och beroende på vilken akademi han härskar över tilltalas han, efter sitt vanliga namn: Numenor om det är den västra och Romenor om det är den östra.
- Cano: Dessa leder varsin battalion och ansvarar för utbildningen på akademierna.