Drakens fem budord - Den egna viljan - Dröm och Mardröm
Offra till Draken - Drakens Lågor - Draktrons historia

Sigram tror på och följer Draken. Detta är vad du bör ta till ditt hjärta.

Drakens fem budord

  1. - Draken är kaoset och blodets gud. Kaos och blod skall vara din väg.
  2. - Tjäna dina egna mål och syften, ty de tjänar även Drakens syften.
  3. - Draken är på de starkas sida. Alla de som är svagare skall träda åt sidan eller krossas.
  4. - Dröm och Mardröm är Drakens härolder. Lyssna till Drakens vishet i dem.
  5. - Offra blod till Draken. Skänk Draken djurens, dina fienders, eller ditt eget blod för att stilla Drakens hunger.

Den egna viljan

Du är Drakens tjänare. Din vilja är Drakens vilja. Dina mål är Drakens mål- Är du värdig att tjäna Draken skall du uppnå dina mål.

I draktron är den egna individen viktig. Draken uppskattar att man stävar efter sina egna mål och ambitioner och Draken stärks av att den starkaste eller mest kompetenta är den som leder.

Sigram tror att Draken stödjer de som är starka nog att hävda sig och att Draken därför tycker det är bra att de som följer Draken skall vara otroligt ambitiösa och sikta högt i det dom gör.

För de som tror på Draken är det alltså en plikt att sträva efter att prestera så bra man kan, oavsett om det är genom att skaffa många barn, bli den skickligaste hantverkaren någonsin eller dräpa många fiender.

Ha egna mål och ambitioner. Vill du vinna ett mästerskap på Arenorna så gör det, vill du prestera bättre än dina syskon är det ett värdigt mål, vill du att din poesi skall leva för evigt så sträva efter detta och vill du bli Minister eller Krigsherre så se till att stiga i rang.

Du tjänar Draken genom att uppnå dina mål.

Dröm och Mardröm

Draken är kaosets gud och när rör kaos vid någons sinne om inte när sinnet drömmer?

De som tjänar Draken lägger en särskild vikt vid sina drömmar, och alla drömmar tas på allvar och tolkas för att se om Draken lagt in några tecken i drömmarnas kaos, och detta är för det mesta det första man talar om vid frukostbordet.

Drömmar såväl som mardrömmar ses som värdefulla gåvor och drömmer man mycket och har man lätt och komma ihåg sina drömmar ses detta som ett tecken på att man står nära Draken.

Drömmar hyllas och poeter, konstnärer och skrivare försöka alla fånga drömmars och mardrömmas nyckfulla natur i sina konstverk. Vilket ibland ger skrämmande och lockande drag av surrealism och mäktig symbolism i Sigrams konst.

Att diskutera drömmar och drömsymbolik är därför alltid populärt bland sigram, och alltid något att ta upp när en konversation stannat av.

Droger och drömmar

För att söka svar av Draken inför något val du ställs inför eller bara för att hylla Draken och känna kaosartade natur nära inpå kroppen används även droger.

Om man i ett sällskap skall ge sig in i drömmarna via droger dricker en personen drycken, medan rester sitter omkring och avvaktar. Den som druckit faller i en kort sömn varpå den snart väcks igen och de omgivande ställer frågan.

”Vad innehöll dina drömmar?”

Den drömmande ger då sitt svar, oftast en mening om vad som finns kvar starkast efter drömmen, t.ex. att hon såg ”en blodröd duva”, ”ljudet av ett barn som grät” eller ”Jag drömde att jag sökte efter mitt svärd men inte kunde hitta det ”

Skall fler ta drogen sövs de på samma sätt ner och väcks igen en efter en meden resten är vakna, och sedan går man vidare från person till person. Endast en personen är sövd åt gången av säkerhetsskäl.

Vanligast för detta syfte är drogen Drakkyss, En söt och lite stickig drog som blandas med vatten eller annan dryck, dricks och sedan får bäraren falla i en kort stund av intensivt drömlik sömn med starka sinneintryck. Drömmarna och Mardrömmarna är livfullare och intensivare och efter man vaknat igen så finns minnet av drömmarna kvar tydliga och kusliga tillsammans med en lätt berusande känsla.

Offra till Draken

Sigram har alltid varit blodets folk och Draken är en Gud som uppskattar blod. Var gång Draken tagit fysisk form eller lett ett folk har blod runnit i floder och Draken druckit av det. Så blodsoffer har alltid varit det självklara valet av offer till Draken.

Blod står för renhet, för styrka, för krig, för passionen i ens ådror och allt det offrar man till Draken om man offrar blod.

Men märk väl. Det är -blodet- från offret som offras, inte livet. Oftast är det bättre att vid flera tillfällen offra levande blod och låta det som tappas på blod överleva. Tappar man sin stridshäst på blod för en säker och behaglig ritt, så dräper man inte hästen utan skär bara ett litet snitt på sidan av djuret till exempel.

Var offret sker beror på vad som är praktiskt. Offret sker helst nära det man offrar för. Offrar man för skönhet bör skålen med blod och tappandet av blodet ske nära en spegel. Offrar man för att förhandlingar ska gå väl bör man offra utanför förhandlingsbyggnaden.

Vid större offer är det dock praktiskt att genomföra det där det är lättast. Skulle man efter en strid ha tagit 500 fångar, varav bara femtio skall sparas till senare, offrar man de resterande 450 direkt på plats, snarare än att släpa i väg dem någonstans. Drakens finns överallt och kan ta emot offer överallt.

Blodet som offras kan lika gärna vara blodet från något djur, Sigrams egna rena blod, eller blodet från sigrams fiender. Vad man offrar beror på vilket syfte man offrar för.

Djurblod

Offrar man ett djurs blod till Draken är det för livets enkla goda och vardagliga ting- För en trevlig festkväll kanske man offrar blodet från djurens som slaktas till Draken, önskar man en god jakt offrar man bytesdjurens blod eller offrar man för att husbygget skall gå bra kanske man offrar ett av arbetsdjurens blod till Draken.

Enkla konkreta saker kan man använda djurblod till. Man kan offra från ett djur som slaktas eller från ett djur som ännu är vid liv.

Ditt eget blod

När ens eget blod offras sker detta för att visa att man till hör Draken. Du är beredd att visa att du är beredd att ge ditt liv för Draken, att du är beredd att lida för Draken och att din styrka är Drakens styrka.

Offras ens eget blod så offrar man för sin egen skull. För att öka sin egen makt, styrka, välbehag eller skönhet till exempel. Man kan offra allt från några droppar till så mycket blod att man blir sängliggande de närmaste dagarna beroende på syfte och tycke.

Fienders blod

Offret av Sigrams fienders blod står dock i en klass för sig. Offret av Sigrams fienders blod är offer för hela sitt folk. Önskar man hela Sigram vällycka, krigsframgång, ett gott år, eller ännu mer strålglans krävs det en fiendes blod.

Så för Sigrams väl så krävs det att fiender ta till fånga och hålls redo att tappas på blod för folkets skull. Dock så offrar man -blodet- och inte fienders liv, varpå det i många fall är bättre att hålla en fånge vid liv, och tappa den på blod regelbundet snarare än att dräpa den.

Utanför städerna finns det fånghålor med diverse fiender till Sigram som kan användas till offer. De rymmer förrädare, människor populationsministeriet hämtat, svartfolk som gjort uppror, spioner och till och med ett fåtal ljusalver från kolonisationsförsöket i Skandar som hålls vid liv där för att tappas på blod om det behövs, och dessa blodbanker rymmer ett par tusental individer allt som allt på Kyparissia och fastlandet. En fånge som hålls vid liv länge ger måhända mer blod, men en fånge som blivit allt för nergången är inget värdigt offer.

Även gisslan eller krigsfångar man kan tänka sig lämna tillbaka mot lösen tappas under sin tid i fångenskap på blod, och likaså ibland tillfälliga ”gäster” mot sin vilja. Dock får man ha politiska relationer i åtanke. Off: Allt blod som offras kommer vara fuskblod i någon form. Inget riktigt blod kommer förkomma.

Drakens Lågor

Drakens prästerskap kallas Drakens Lågor. Deras uppgift är att se till att Drakens närvaro brinner i folks hjärtan, och Drakens vishet och kunskap är de som leder Sigram på deras stig.

Lågornas uppgifter är tre stycken, vilka de alla utövar individuellt.

Offer

Den första är att assistera vid offer, och ta hand om offerskålarna och blodet efter att det tappats upp. De ser till att knivarna är vassa och rena, det är de som skriker ut att blodet skänks till Draken, och det är de som ser till att offret inte tappas på för mycket.

Drömdroger

Deras andra plikt är att se till att när någon vill söka Drakens vishet i Dröm eller Mardröm att stå till handa med drogerna för att göra detta. Dosera de heliga örterna och att vaka vid den drömmandes kropp.

Tillägna saker till Draken

Lågornas tredje plikt är att finna saker av skönhet att tillägna Draken. De vackraste hantverken, dikterna, rustningarna, svärdsdanserna, ansikten eller vad än de tycker är värdigt Draken. Finner de något som verkligen visar höjden av Sigrams skicklighet, så genomför man ett offer till Draken, stryker en droppe blod på föremålet och yttrar högt orden ”Drake skåda detta/denna [förmål], detta är vad sina tjänare kan frambringa i din ära. Välsigna denna/detta [föremål]” innan man bränner föremålet.

Om Lågorna

De som tjänar Draken som Låga kan lägga till detta som en titel efter dennes namn. Låga Garim till exempel, eller bara Låga om du inte känner Lågans namn.

För att bli Låga krävs det att någon som redan är Låga accepterar dig som lärling och att du efter en lärotid klarar av Lågans prövning. En sju dagar lång rit där du drogas ner och vandrar genom Dröm och Mardröm. Klarar du den prövningen utan att dö och fortfarande har kvar din önskan om att bli Låga accepteras du som det. Du andes då ha blivit en Tänd Låga.

Lågor känna igen på sina svarta kåpor och röda stolor.
Off: Detta är en roll som har krav på att du dels har med dig en stort metallfat för offer samt att du har med dig minst 1 liter fuskblod i inlajviga flaskor. Fuskblod för offer kan man göra av röd karamellfärg, vatten, spya eller mörk sirap som blandas till rödsvart lite trögflytande vätska. För närmare detaljer på dräkten kontakta arrangör.

Draktrons historia

Efter att Sigram gått över till Draken förnekas all annan tro och tidigare gudar är tabu att nämna. Bytet av religion skedde dock för endast 200 år sedan så historian är fortfarande allmän kännedom.

Innan år 300 (eK) var Sigram Gudinnetroende, och trodde på den blinda rättvisan. Under denna tid tillhörde alla folk Gudinnan, såväl mörkeralver, ljusalver och människor. Även om Sigrams syn på blind rättvisa var hårdare än ljusalvernas, trodde alla vid denna tid på samma värderingar. Ändå har Det Enda Landet haft en historia av krig och oroligheter bubblade fortfarande under ytan och relationen mellan folken var ansträngd.

Krig utbröt och Gudinnan svek Sigram. Människorna, på den tiden var de miljontals fler än mörkeralverna, fördrev alla mörkeralver och svartfolk från fastlandet i en fruktansvärd etnisk rensning. Gudinnan gjorde inget, lyfte inte ett finger för att skydda Sigram eller svartfolken.

Sigram avsvor sig Gudinnan och har sedan den dagen vägrat erkänna henne. Ni brände hennes tempel, spottade på hennes namn och förbannade allt hon hade hållt heligt. Och för en tid så valde de att ge sin lojalitet till svartfolkens gudom Cúranulca, den blodröda månen. Men månen besvarade inga böner den heller även om den inte svek er heller, men tron på Cúranulca var bara tillfällig.

År 602 var Drakens år, och Draken nersteg i jordisk gestalt av kaos och blodtörst inför er Härskarinna Shaghrath. Drakens makt var äkta, och han utmanade Gudinnan som svikit er, uppmanade till krig och bad om er trohet. Drakens makt var äkta och Sigram blev för alltid Drakens folk. Alla tecken på tiden då ni följt Cúranulca rödes undan och på skrämmande kort tid tog ni den nya gudomen till era hjärtan. Draken är en gud som förtjänar er trohet och bara lett ert folk till nya höjder. Sedan ni valde att följa Draken har världen legat inför era fötter och imperiet var växt.

Draken är den sanna guden. Länge leve Draken!